Totem Stole (tłum. Skradziony totem) – gra zręcznościowa oparta na serialu animowanym Harcerz Lazlo, sequel gry Squirreled Away. Tym razem zadaniem gracza jest pomóc Lazlo i jego przyjaciołom odzyskać zaginiony totem.
Wprowadzenie
Mija parę dni od wydarzeń, które miały miejsce w grze Squirreled Away. Lazlo, Raj oraz Zgrzyt wracają po skończonych zajęciach do swojego domku i przerażeni odkrywają, że ktoś ukradł ich totem. Domyślają się, że to sprawka Zastępu Wiewiórek, który właśnie planował na nich zemstę. Postanawiają wybrać się do obozu Wiewiórek, aby odzyskać totem.
Zasady
Zadaniem gracza jest pomóc chłopcom z chatki Galaretka odnaleźć zaginiony totem. Steruje nimi za pomocą klawiszy strzałek i spacji. W każdej części gry należy unikać napotkanych po drodze pułapek i ataku członkiń drużyny Wiewiórek. Jeden kontakt z pułapką spowoduje utratę 25% zdrowia w pierwszej części i powolne włączenie się systemu alarmowego w drugiej części. Po drodze należy zbierać bonusy (apteczka pierwszej pomocy i żołędzie). Jeżeli Lazlo i jego koledzy dostaną zbyt dużo obrażeń lub zostaną schwytami, gracz może kontynuować każdy etap gry od dowolnego miejsca bądź rozpocząć od początku grę. Gdy uda mu się bezbłędnie przejść całość, wygrywa grę.
Rozgrywka
Część pierwsza - To Acorn Flats
W pierwszej części gry "To Acorn Flats", której akcja rozgrywa się w dzień, należy przejść przez pełen niebezpieczeństw las. Gracz streruje Lazlo dookoła za pomocą strzałek w prawo i lewo, aby chronić swoich kolegów przed obrażeniami. Naciśnięcie Spacji spowoduje atak. Do Niny gracz strzela żołędziem raz, do Patsy dwukrotnie, a do Grety trzykrotnie. Można też trafić do tarczy. Po drodze zbierane są bonusy. Nie wolno dotykać żadnej pułapki, bo graczowi za wielokrotny kontakt z każdą z nich, grozi eliminacja. Etap zakończony będzie sukcesem, gdy Lazlo i jego koledzy dotrą bezpiecznie do Hufca Wiewiórek.
Część druga - Sneaky Beans
Druga część gry "Sneaky Beans", której akcja dzieje się w nocy, ma charakter finałowy. Gracz pomaga Lazlo i jego kolegom w zakradaniu się przez Hufiec Wiewiórek do labiryntu i dotarciu do totemu. Steruje nimi za pomocą strzałek w prawo, w lewo, w górę i w dół. Spacja wywołuje skok. Należy zrobić tak, aby nikt tego nie usłyszał i zauważył. Gracz musi też uważać na zegar odmierzający czas, który co 10 sekund zabiera punkty oraz na wskaźnik ostrożności, bo w przeciwnym wypadku włączy się alarm i graczowi grozi eliminacja. Po drodze zbierane są skrzynie pełne złota, które dają po 100 punktów. Gdy Lazlo, Raj i Zgrzyt bez bycia zauważonymi przez kogokolwiek znajdą totem, gracz ukończy etap i tym samym kończy grę z największą liczbą punktów.
Sterowanie
- Strzałka w prawo - obrót w prawo/bieg naprzód
- Strzałka w górę - górny bieg naprzód
- Strzałka w lewo - obrót w lewo/bieg wstecz
- Strzałka w dół - dolny bieg naprzód
- Spacja - atak/skok
Bonusy
- szyszki
- apteczka pierwszej pomocy
- skrzynie ze złotem
Przeszkody
- metalowe sidła
- sucha gałąź
- drewniane pudełka
- światła latarki
- światła reflektorów
- dzwoneczki
Bohaterowie
Obóz Nerka
- Lazlo
- Raj
- Zgrzyt
Hufiec Wiewiórek
- Patsy Smiles
- Nina Neckerly
- Greta
- Rhubella Śluz